Για δασκάλους

Παιχνίδι λέξεων για την τάξη: το Όνομα, Ζώο, Πράγμα στο σχολείο

Ένα δεκάλεπτο παιχνίδι λέξεων που δεν κοστίζει τίποτα. Οι μαθητές παίζουν από το κινητό χωρίς εγγραφή, εσύ καθοδηγείς το παιχνίδι και διαλέγεις κατηγορίες ανάλογα με την ύλη. Για μαθήματα χωρίς συσκευές υπάρχει έκδοση σε χαρτί.

Δημιούργησε παιχνίδι για την τάξη Δωρεάν PDF για εκτύπωση

  • Μαθητές χωρίς εγγραφή
  • Ένα λεπτό προετοιμασίας
  • Δωρεάν
  • 48 γλώσσες

Πώς να ρυθμίσεις ένα παιχνίδι για την τάξη

Αυτό το ενεργοποιείς όταν δημιουργείς το παιχνίδι, στις προηγμένες επιλογές. Ο δάσκαλος συνδέεται, οι μαθητές όχι.

Σταθερή έναρξη παιχνιδιού

Ορίζεις την ώρα που το παιχνίδι ξεκινά μόνο του. Οι μαθητές μπαίνουν νωρίτερα και το παιχνίδι ξεκινά χωρίς αναμονή.

Ρύθμιση: σταθερή έναρξη παιχνιδιού Ρύθμιση: σταθερή έναρξη παιχνιδιού
Ρύθμιση: σταθερή έναρξη παιχνιδιού

Δικά σου ψευδώνυμα

Οι μαθητές διαλέγουν ψευδώνυμο και ξέρεις ποιος είναι ποιος.

Ρύθμιση: δικά σου ψευδώνυμα Ρύθμιση: δικά σου ψευδώνυμα
Ρύθμιση: δικά σου ψευδώνυμα

Λειτουργία οικοδεσπότη

Εσύ τελειώνεις τους γύρους και αποφασίζεις για τις αμφισβητούμενες λέξεις.

Ρύθμιση: λειτουργία οικοδεσπότη Ρύθμιση: λειτουργία οικοδεσπότη
Ρύθμιση: λειτουργία οικοδεσπότη

Σταθερός χρόνος για το γράψιμο των λέξεων

Για να μην καθυστερούν το παιχνίδι οι μαθητές που δεν γράφουν και να έχουν όλοι τον ίδιο χρόνο, όρισε σταθερό χρόνο γύρου. Ο γύρος τελειώνει όταν λήξει ο χρόνος και συνεχίζετε μαζί.

Ρύθμιση: ο γύρος τελειώνει όταν λήξει το χρονικό όριο Ρύθμιση: ο γύρος τελειώνει όταν λήξει το χρονικό όριο
Ρύθμιση: σταθερός χρόνος για το γράψιμο των λέξεων

Χρόνος επιβεβαίωσης λέξεων

Το μάθημα δεν θα τραβήξει σε μάκρος εξαιτίας μαθητών που δεν επιβεβαιώνουν τα αποτελέσματα.

Ρύθμιση: χρόνος επιβεβαίωσης λέξεων Ρύθμιση: χρόνος επιβεβαίωσης λέξεων
Ρύθμιση: χρόνος επιβεβαίωσης λέξεων

Πώς να το κάνεις στην τάξη

  1. Διάλεξε κατηγορίες ανάλογα με την ύληΣτον κατάλογο βρίσκεις ιδέες ή προσθέτεις δικές σου. Κατάλογος λέξεων
  2. Όρισε σταθερή έναρξη και ψευδώνυμαΤο παιχνίδι ξεκινά μόνο του και κάθε μαθητής αναγνωρίζεται.
  3. Στείλε τον σύνδεσμο ή δείξε το QR codeΟι μαθητές μπαίνουν από το κινητό χωρίς εγγραφή.
  4. Παίξτε και συζητήστεΣυζητήστε για τις αμφισβητούμενες λέξεις. Αποφασίζει ο δάσκαλος ή ψηφίζει η τάξη.
Δημιούργησε παιχνίδι για την τάξη

Συχνές ερωτήσεις των δασκάλων

Χρειάζονται λογαριασμό οι μαθητές;

Όχι. Μπαίνουν με σύνδεσμο ή QR code. Ο δάσκαλος που θέλει προηγμένες λειτουργίες συνδέεται.

Τι γίνεται αν δεν έχουν όλοι κινητό;

Παίξτε ανά δύο ή ενεργοποίησε το ζωντανό παιχνίδι: ένα μέρος της τάξης παίζει και οι υπόλοιποι ψηφίζουν. Για μαθήματα χωρίς συσκευές υπάρχει έκδοση σε χαρτί.

Μπορώ να προσαρμόσω τις κατηγορίες στην ύλη;

Ναι, προσθέτεις δικές σου κατηγορίες ή διαλέγεις από τον κατάλογο. Για χαρτί υπάρχει ο δημιουργός PDF.

Υπάρχουν διαφημίσεις;

Ναι, το παιχνίδι έχει διαφημίσεις που βοηθούν να καλυφθούν τα έξοδα.